01ROBOT EDUCATION PLATFORM

让“大团子”
先有生命感

大团子机器人实验室不是一个固定功能玩具,而是一套面向学生科技体验、景区互动与创客教育的低成本、可扩展实体机器人平台。

ESP32-S3Robot RuntimeBlockly本地 AI分龄课程
01 / Position

从一个会动的角色,升级为可持续迭代的平台

参与者无需编写 C/C++,也不需要反复编译烧录;在浏览器拖拽积木,实体大团子即时产生表情、转头、点头、语音和传感器联动。

6+适用人群学生、游客、教师、创客与组织者
4年龄级别6 岁到高中及以上
烧录固件之后持续下发 Robot Program
5完整成果硬件、编辑器、课程、AI、运营
项目主张
先像一个角色,再变成智能体;先解决趣味和生命感,再增加感知、声音与 AI。

产品形态

OLED 表情屏 + 双舵机首版,后续扩展触摸、距离、PIR、声音与状态灯。

软件核心

ESP32 固件保持稳定 Robot Runtime;一次烧录,多次创作。

教育核心

Blockly 不直接操作 GPIO,学生使用可理解的事件、表情、动作与 AI 积木。

AI 策略

本地优先、云端可选,可接本地 ASR、Ollama 与 TTS,控制长期成本。

开源策略

优先 Apache-2.0 / MIT;商业核心保留 Robot API、Runtime 与课程能力。

最终成果

硬件套件、Web 编辑器、任务课程、本地 AI 服务与多设备运营工具。

02 / Platform

稳定底座之上,开放行为、课程与人格

屏蔽 GPIO、PWM、I²C、舵机限位、传感器去抖、网络和安全白名单,只向上层暴露语义化 Robot API。

01 HARDWARE实体硬件ESP32-S3、OLED、双舵机与可扩展传感器
02 RUNTIMERobot Runtime稳定驱动、网络通信、安全限位与 OTA
03 API语义能力层表情、动作、传感、声音、行为与 AI 意图
04 CREATIONBlockly 编辑器浏览器拖拽、即时下发、作品保存与快速载入
05 EXPERIENCE课程与运营分龄任务、人格模板、多设备配置与活动复用
六项目标拆分硬件、机器人、软件、教育、运营与长期目标

硬件目标

低成本、模块化、可 3D 打印定制外壳,优先复用通用模块。

机器人目标

先通过屏幕表情与双舵机形成生命感,再增加感知、语音与 AI。

软件目标

建立稳定 Robot API 与 Runtime,避免功能堆叠在单一程序中。

教育目标

让不写代码的人也能完成传感器逻辑、状态机和 AI 交互设计。

运营目标

按年龄、时长、主题切换任务,不为每场活动重刷固件。

长期目标

形成硬件套件 + Web 编辑器 + 课程 + 本地 AI + 多设备管理平台。

本地 AI 与开源边界降低长期成本与外部依赖风险

本地 AI 可由多台机器人共享一台局域网服务器,组合本地 ASR、Ollama、本地 TTS 与可选服务底座。云端模型作为前期验证或增强能力,不锁定单一 Provider。

开源组件优先使用 Apache-2.0 或 MIT;GPL 组件谨慎评估。Robot API、Runtime、课程体系和产品体验保持自主可控。

03 / Learning

同一台机器人,四个年龄层逐步打开能力

难度不是增加代码量,而是逐步增加抽象概念、开放模块和任务约束;所有级别仍保持拖拽式界面。

L1 · 6–8 岁

因果与顺序

事件 / 表情 / 动作 / 固定语音

  • 示例任务
  • 有人靠近 → 开心 → 点头 → 说你好
L2 · 9–11 岁

判断与循环

if/else / 重复 / 等待 / 距离 / 随机

  • 示例任务
  • 距离小于 50cm 才打招呼,否则偷偷看
L3 · 12–14 岁

状态与函数

变量 / 函数 / 计时器 / AND/OR / 状态

  • 示例任务
  • 摸头增加亲密度,达到阈值解锁爱心
L4 · 15 岁以上

AI 与 Agent

Prompt / 意图 / JSON / HTTP / MCP

  • 示例任务
  • AI 判断情绪并选择表情、动作与回复
04 / Play

用人格、彩蛋和解锁机制,把逻辑变成角色

学生最终保存的是“我的大团子”:名字、性格、表情组合、隐藏彩蛋、规则与 AI Persona,并可通过作品码或二维码快速载入。

👋

社牛大团子

有人靠近就抬头、开心、主动问好

低龄互动 / 迎宾
🙈

胆小大团子

距离过近时转开,重复互动后逐渐亲近

养成 / 亲密度
😤

暴躁大团子

连续敲击触发生气和摇头,稍后恢复

彩蛋 / 边界条件
🧠

学霸大团子

回答科普问题,完成任务后解锁动作

科技课程 / 问答
🧭

导游大团子

基于本地知识库介绍项目与景区

景区服务 / 导览

创作者自定义

组合触发器、动作、语音和 AI Persona

最终作品 / 展示
六关解锁路线从基础表情逐步走向 AI 模块
  1. 01让大团子醒来
    解锁:基础表情
  2. 02看到人后打招呼
    解锁:传感事件
  3. 03摸头让它开心
    解锁:条件判断
  4. 04设计重复动作
    解锁:循环
  5. 05加入亲密度
    解锁:变量 / 状态
  6. 06AI 判断情绪
    解锁:AI 模块
05 / Products

从 20 分钟体验,到常设景区互动点

同一设备通过任务、能力开放和课程时长组合,形成可复制的活动产品。

活动形式时长 / 人群核心玩法可交付成果
低龄体验20–30 分钟|6–8 岁儿童、亲子完成 3 个积木任务,解锁隐藏表情可运行的基础互动程序
小学高年级课60–90 分钟|9–11 岁传感条件、随机动作与性格设计具备触发条件的机器人角色
初中半日项目半日|12–14 岁亲密度、状态机、自定义函数、外壳装饰可展示的养成型机器人作品
高中/大学工作坊课程/工作坊|15 岁以上本地 AI、Prompt、结构化工具调用AI 控制实体动作的交互 Demo
景区常设互动常设|游客、研学团队完成任务获得体验或积分,由大团子引导反馈可运营的景区互动点位
06 / Conclusion

七个理由,让项目从 Demo 走向产品

01

不是固定功能机器人,而是可持续装入行为和课程的运行平台

02

屏幕表情 + 双舵机,先形成强实体反馈和生命感

03

Blockly 即时下发 Robot Program,无需重复编译烧录

04

一套底层能力支持从因果逻辑到 AI Agent 的年龄分级

05

AI 本地优先,多台机器人共享局域网 AI 服务

06

硬件、行为、教学和 AI 模块化,换外壳或 IP 不推翻体系

07

开源底座与自有核心结合,降低研发风险并掌握产品体验

研发顺序

表情与双舵机 → 感知 → 声音 → Robot API / Runtime → Blockly → 课程 → 本地 AI。